Fate/stay night(フェイト/ステイナイト)攻略TOPに戻る
TRUE END、GOOD ENDに行くための選択肢 | DEAD(BAD) ENDに行く選択肢 | |
1 日 目 |
「2.いつもの日課を済ませてしまおう。」 | |
「1.生徒会の手伝いをしよう。」
|
||
「2.藤ねえと遊ぶ。」
|
||
3 日 目 |
「1.止める」
|
|
「2.……後を追う。」
|
「1.……この場に残る。」→「1.……この場に残る」 あるいは「3.遠坂の言葉に従う」でDEAD END。 →タイガースタンプ15獲得。 |
|
「2.セイバーを連れ戻す。」
|
||
4 日 目 |
「2.生徒会室に移動する。」
|
|
5 日 目 |
「1.セイバーの様子を見に行こう。」
|
|
「2.廊下に飛び退く……!」 | 「1.階段に飛び込む……!」
|
|
「1.令呪を差し出していいのか……?」
|
||
「3.右手に刺さった”釘”を抜けば……!」
|
「1.令呪を使う。」 →タイガースタンプ17獲得。 |
|
「1.断言はできない」
|
||
6 日 目 |
「2.日が沈んで夕飯になる前に、桜の様子を見てこよう。」
|
|
7 日 目 |
「1.……あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう。」
|
|
「2.令呪を使用してセイバーを呼ぶ。」 | 「1.二人で慎二を捜す。」 凛の好感度が下がり、12日目でENDになるかも。 |
|
8 日 目 |
「2.……無駄だろうし、止めておこう。」 | 「1.……一応、話を聞いてみる。」でDEAD END。 →タイガースタンプ18獲得。 |
「3.今日は肉の特売日。御馳走にしてセイバーを喜ばせよう。」
|
||
9 日 目 |
「2.……今はそれしかない。」 |
「1. やっぱり危険だ。遠坂を止める。」 凛の好感度が下がり、12日目でENDになるかも。 |
「2.遠坂を守りきる……!」 | 「1.セイバーの助けに入る……!」 →タイガースタンプ 19獲得。 |
|
10 日 目 |
とりあえずここでSAVE。 GOOD ENDを見る場合、 「2.道場でセイバーと話をつけよう。」 TRUE ENDを見る場合、 「1.遠坂と話をつけないと。」か 「3.寒いのでパス。ミカンミカンミカン。」 (「3.寒いので〜」の方が面白いのでオススメ) |
|
11 日 目 |
「1.パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。」
|
|
「1.中の様子を見る。」
|
||
「1.断る。」 | 「2.従う。」 →タイガースタンプ20獲得。 |
|
12 日 目 |
「1.遠坂と合流する。」 | 「2.教会へ相談に行く。」
|
「2.……まだだ。そんな安易な真似はできない。」 |
「1.……いける。今ならキャスターに隙を作れる……!」 →タイガースタンプ22獲得。 |
|
「2.助ける。」
|
||
「3.俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する。」
|
||
13 日 目 |
「2.−−−−男を止める……!」 |
「1.……自分を押し留める。」 次の選択肢が出ず、DEAD END突入。 →タイガースタンプ 23獲得。 |
「2.……構わないが、一つ条件がある。」
|
「3.……断る。」 →タイガースタンプ23獲得。 |
|
14 日 目 |
「1.……止められるのなら、止めてはいけないのか。」 「2.止めて、どうする。」どちらでもOK。 |
|
15 日 目 |
GOOD ENDを見る場合、 「1.セイバーの様子を見に道場へ。」 TRUE ENDを見る場合、 「1.遠坂と作戦を練る。」か 「3.もう一度、よく考えてみる。」 |
|
16 日 目 |
「2.……冗談、簡単に諦められるか……!」 | 「1.……こうなったら、せめて道連れに……!」 →タイガースタンプ24獲得。 道場でGOOD ENDへのヒントを教えてくれる。 |
Fate/stay night(フェイト/ステイナイト)攻略TOPに戻る